カテゴリー: ミキシング/作曲

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    分離感のあるミックスとは何か?【分離を良くする方法を解説】

    ミキシングにおける「分離感」とは何でしょうか?それぞれのトラックが格好良く作れても、ミックスするとイマイチ…そんな時にこの「分離感」を意識してみるべきです。

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    ブレイクダウンの開始に入る「ドゥーン」の正体【メタルコア】

    メタルコアやハードコア系の曲のブレイクダウン・モッシュパートの入りに「ドゥーン」「ドカーン」といった低音が入ることがあります。かつて流行ったこれの正体や作り方について解説したいと思います。

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    ミックスで意識すべき「立体感」「奥行き」とは?

    ミキシングの際に出てくる立体感や奥行きといった概念。平面的なミックスになってしまうとダサいなどと言われることもあるようですが、個人的にもそう思いますので、ミックスの質を上げるためにもこれらを意識していこうという話をします。

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    Djent とは何かをおさらい【今更聞けない?】

    「Djent」という音楽スタイル。近年メタル系の DTM 界隈で随分と存在感が出てきたように感じますので、今更ですが Djent について紹介したいと思います。

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    ブラストビートの打ち込み方法【ドラム】

    ドラムの打ち込みでブラストビートを作る方法を紹介したいと思います。

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    ツインギターを綺麗に鳴らすためのミキシングテクニック

    ギターをカッコよく鳴らすためのテクニックとして、トラックを左右に振り分けてツインギターとする方法があります。バンドでもギターが2人いることが多いですよね。今回は DTM のミキシングでツインギターを綺麗に鳴らす方法についてご紹介します。

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    ラウドネスノーマライゼーションについて知っておきたい、たった1つの事【DTMer向け】

    DTM界隈で頻発するワードに「ラウドネスノーマライゼーション」というものがあります。マスタリングや音圧に関わる話ですが、作曲を嗜む DTMer が覚えておきたい要点を1つだけ教えます。

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    ベースの低域をマルチバンドコンプで安定させる【ミキシングtips】

    エレキベースのミキシングで難しいポイントの1つに「低域の量感が安定しない」という点があります。今回はそれを手軽に解消するための方法を紹介したいと思います。

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    【疾走】2ビート・Dビートの打ち込み方法【ドラム】

    メタルやパンクによく使われる疾走系ビート(2ビート)を打ち込みドラムで再現する方法を解説します。一度やり方を覚えてしまえばとても簡単ですのでバンド系 DTMer は是非覚えましょう!

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    メタルコア作曲「チャグる」とは何かを解説してみる

    メタルコア、デスコア、ハードコア等の曲を作るに当たって重要なフレーズに「チャグ」というものがあります。これについて解説したいと思います。

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    M/S処理で迫力と広がりのあるギターサウンドを作るミキシング

    DTMer なら M/S 処理という言葉を一度は聞いたことがあるのではないでしょうか。今回は M/S 処理とはなんぞやという話とそのメリットデメリット、そしてギターをいい感じにするオススメの使い方をご紹介します。

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    ブリッジミュートのズンズン音を綺麗にミキシングする方法

    ギターのブリッジミュート奏法でズンズンという音を鳴らしている部分のミキシングって、他の音が埋もれてしまいやすく、格好良く処理するのにはちょっとコツが必要です。今回はそのコツを紹介します。

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